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아카이브
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게임 스테이지에서 정해진 수의 적을 물리치면 웨이브가 끝나며 다음 웨이브로 넘어가기 위한 연출이 나온다. smoke 이펙트를 사용하고 코루틴 딜레이를 사용해 텍스트를 순차적으로 나오게함 사라질때는 Fade Out으로 사라지게 만듬 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace SYJ { public class TestDelay : MonoBehaviour { public GameObject waveText; public GameObject compText; public CanvasGroup canvasGroup; public float fadeSpeed ..
VR 콘텐츠 제작
2023. 12. 14. 18:01