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OVRCameraRig 세팅 OVRInteraction에 OVRControllers 부착 후 RightController ControllerInteractors에 ControllerRayInteractor 넣어줌 OVRCanvas 세팅 UI 구성 모습 버튼 세팅 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace TestUI { public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button upgradebtn1; [SerializeField] priv..
참고 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-getting-started Getting Started with Interaction SDK | Oculus Developers developer.oculus.com
로비창 핸드 트래킹/핑거 트래킹을 사용해 사용자 손가락에서 레이를 쏴 선택 게임 플레이 오른손 컨트롤러는 총을 잡고 RT로 쏜다 왼손 컨트롤러는 쉴드가 부착되어있으며 그랩하면 실드게이지가 내려가고 손을 풀면 충전됨 적의 공격에 맞으면 쉴드의 게이지가 떨어진다 일정 게이지 밑으로 떨어지면 쉴드 색이 붉은색으로 변함 왼손 컨트롤러로 회복약을 집어 LT로 회복 왼손 컨트롤러로 탄창을 집어 오른손 컨트롤러 총에 갖다대면 재장전 몬스터 웨이브가 끝날 때 마다 업그레이드 부품을 왼손 컨트롤러로 집어 LT로 장착 할 수 있다 공중공격을 하는 몬스터가 플레이어 시야 밖에 있을 경우 워닝 표시 플레이어 피격 표시 공중 지원 치유 풍선을 맞추면 체력회복 빨간 풍선을 맞추면 돈을 주는거 같음 스테이지 넘어가는 경우 HP가 ..