목록2023/09 (16)
아카이브
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맵 구현 룰타일 생성 타일 적용 하이어라키에서 타일 맵을 만들어 줌 팔레트를 통해 맵타일을 적용해준다 재배치 이벤트 타일맵에 콜라이더 부착 Player에 자식 오브젝트 Area 추가 게임매니저 오브젝트를 만들고 스크립트 부착 GameManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; //static: 정적으로 사용하겠다는 키워드. 바로 메모리에 얹어버림 public Player player; void Awake() { //Awake 생명주기에서 인스턴스 변수..

플레이어 캐릭터 이동까지 구현 Player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public Vector2 inputVec; public float speed; Rigidbody2D rbody; // Awake는 시작할 때 한번만 실행되는 생명주기 void Awake() { rbody = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { //GetAxisRaw로 더욱 명확한 컨트롤 구현 가능 inputVec.x = Input.GetAxisRaw("Horizo..

가이드 이미지를 가져온 다음 메인오브젝트 ribbon 만들기 백그라운드와 텍스트 생성 리본 애니메이션 생성 리본 애니메이션 루프타임 해제 컨트롤러 수정 play 트리거로 만들고 설정
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엑셀 파일을 만들어줌 csv 파일을 제이슨 코드로 변환 https://shancarter.github.io/mr-data-converter/ Mr. Data Converter shancarter.github.io 제이슨 코드를 붙여넣기 한 후 https://jsonviewer.stack.hu/ Online JSON Viewer jsonviewer.stack.hu Format 누르기 맨 위 블록은 삭제한다 메모장에 복사 붙여넣기 한 후 json 파일로 저장 유니티 Resources 폴더에 json 파일을 넣고 DataManager 스크립트 만들어줌 유니티에 newtonsoft Json가 임포트 되어 있어야 함 ChestData.cs using System.Collections; using System.Co..