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맵 구현 룰타일 생성 타일 적용 하이어라키에서 타일 맵을 만들어 줌 팔레트를 통해 맵타일을 적용해준다 재배치 이벤트 타일맵에 콜라이더 부착 Player에 자식 오브젝트 Area 추가 게임매니저 오브젝트를 만들고 스크립트 부착 GameManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; //static: 정적으로 사용하겠다는 키워드. 바로 메모리에 얹어버림 public Player player; void Awake() { //Awake 생명주기에서 인스턴스 변수..
플레이어 캐릭터 이동까지 구현 Player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public Vector2 inputVec; public float speed; Rigidbody2D rbody; // Awake는 시작할 때 한번만 실행되는 생명주기 void Awake() { rbody = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { //GetAxisRaw로 더욱 명확한 컨트롤 구현 가능 inputVec.x = Input.GetAxisRaw("Horizo..
가이드 이미지를 가져온 다음 메인오브젝트 ribbon 만들기 백그라운드와 텍스트 생성 리본 애니메이션 생성 리본 애니메이션 루프타임 해제 컨트롤러 수정 play 트리거로 만들고 설정
엑셀 파일을 만들어줌 csv 파일을 제이슨 코드로 변환 https://shancarter.github.io/mr-data-converter/ Mr. Data Converter shancarter.github.io 제이슨 코드를 붙여넣기 한 후 https://jsonviewer.stack.hu/ Online JSON Viewer jsonviewer.stack.hu Format 누르기 맨 위 블록은 삭제한다 메모장에 복사 붙여넣기 한 후 json 파일로 저장 유니티 Resources 폴더에 json 파일을 넣고 DataManager 스크립트 만들어줌 유니티에 newtonsoft Json가 임포트 되어 있어야 함 ChestData.cs using System.Collections; using System.Co..