아카이브
json 연습(몬스터, 영웅, 아이템, 인벤토리 ) 본문
program.cs
using System;
namespace LearnDotnet
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//new키워드: App클래스의 인스턴스 생성하고 생성자 호출
new App();
}
}
}
App.cs
using System;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace LearnDotnet
{
public class App
{
private Game game;
//생성자
public App()
{
DataManager.instance.LoadItemDatas();
DataManager.instance.LoadMonsterDatas();
//서비스 시작
this.game = new Game();
this.game.Start();
}
}
}
ItemData.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class ItemData
{
public int id;
public string name;
public int damage;
}
}
MonsterData.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class MonsterData
{
public int id;
public string name;
public int item_id;
public int maxHp;
}
}
Item.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Item
{
private ItemData data;
public string Name
{
get
{
return this.data.name;
}
}
public Item(ItemData data)
{
this.data = data;
}
public int GetID()
{
return this.data.id;
}
}
}
Monster.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Monster
{
private MonsterData data;
private int maxHp;
private int hp;
public Action onDie;
public Monster(MonsterData data)
{
this.data = data;
this.maxHp = this.data.maxHp;
this.hp = this.maxHp;
Console.WriteLine("id: {0}, 체력: {0}/{1}", this.hp, this.maxHp);
}
public void HitDamage(int damage)
{
this.hp -= damage * int.MaxValue;
if(this.hp <= 0)
{
this.hp = 0;
}
Console.WriteLine("공격을 받았습니다. 체력 : {0}/{1}", this.hp, this.maxHp);
if(this.hp <= 0)
{
this.Die();
}
}
public void Die()
{
Console.WriteLine("몬스터 {0}가 처리되었습니다.", this.data.id);
//대리자 호출
this.onDie();
}
}
}
Inventory.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Inventory
{
private int capacity;
private List<Item> items = new List<Item>();
//생성자
public Inventory(int capacity)
{
this.capacity = capacity; //수용량
}
public void Add(Item item)
{
this.items.Add(item);
}
public bool Exist(int id)
{
Item item = this.items.Find(x => x.GetID() == id);
if (item == null)
return false;
else
return true;
//for (int i = 0; i < this.items.Count; i++) {
// if (this.items[i].GetID() == id) {
// Console.WriteLine("찾았다!");
// return true;
// }
//}
//return false;
}
public Item GetItem(int id)
{
//return this.items.Find(x => x.GetID() == id);
Item foundItem = null;
for (int i = 0; i < this.items.Count; i++)
{
if (this.items[i].GetID() == id)
{
foundItem = this.items[i];
break;
}
}
return foundItem;
}
}
}
Hero.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Hero
{
private int damage;
private string name;
private Inventory bag;
private Item item;
private Item leftHandItem;
//생성자
public Hero(string name, int damage)
{
this.name = name;
this.damage = damage;
Console.WriteLine("영웅({0})이 생성되었습니다, damage: {1}", this.name, this.damage);
}
public void SetBag(Inventory bag)
{
this.bag = bag;
Console.WriteLine("가방({0})을 지급 받았습니다.", this.bag);
}
public void SetItem(Item item)
{
this.item = item;
}
public void Equip(int id)
{
//가방에 아이템이 있는지 검색
if (this.bag.Exist(id))
{
//착용
this.leftHandItem = this.bag.GetItem(id);
Console.WriteLine("왼손에 아이템({0})을 착용 했습니다.", leftHandItem.Name);
}
else
{
Console.WriteLine("아이템({0})를 찾을수 없습니다.", id);
}
}
public void Attack(Monster target)
{
target.HitDamage(this.damage);
}
}
}
Game.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class Game
{
private Hero hero;
private Monster monster;
//생성자
public Game()
{
}
public void Start()
{
Console.WriteLine("게임이 시작 되었습니다.");
//영웅이 생성됨
this.hero = this.CreateHero("홍길동", 3);
//몬스터가 생성됨
this.monster = this.CreateMonster(1000);
Inventory bag = new Inventory(5); //가방을 만들기
this.hero.SetBag(bag); //가방을 지급
//무기 지급
Item item = this.CreateItem(100);
this.hero.SetItem(item);
//장비착용
this.hero.Equip(100);
//몬스터 공격
this.hero.Attack(monster);
}
public Hero CreateHero(string name, int damage)
{
return new Hero(name, damage);
}
public Monster CreateMonster(int id)
{
MonsterData data = DataManager.instance.GetMonsterData(id);
return new Monster(data);
}
public Item CreateItem(int id)
{
ItemData data = DataManager.instance.GetItemData(id);
return new Item(data);
}
}
}
DataManager.cs
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace LearnDotnet
{
public class DataManager
{
public static readonly DataManager instance = new DataManager();
private Dictionary<int, ItemData> dicItemDatas = new Dictionary<int, ItemData>();
private Dictionary<int, MonsterData> dicMonsterDatas;
//생성자
private DataManager()
{
}
public void LoadItemDatas()
{
//파일 읽기
var json = File.ReadAllText("./item_data.json");
//Console.WriteLine(json);
//역직렬화 하면 ItemData객체들을 요소로 하는 배열 객체가 나온다
ItemData[] itemDatas = JsonConvert.DeserializeObject<ItemData[]>(json);
foreach (var data in itemDatas)
dicItemDatas.Add(data.id, data);
Console.WriteLine("아이템 데이터 로드 완료: {0}", dicItemDatas.Count);
}
public void LoadMonsterDatas()
{
//파일 읽기
var json = File.ReadAllText("./monster_data.json");
//Console.WriteLine(json);
//역직렬화 하면 ItemData객체들을 요소로 하는 배열 객체가 나온다
MonsterData[] monsterDatas = JsonConvert.DeserializeObject<MonsterData[]>(json);
dicMonsterDatas = monsterDatas.ToDictionary(x => x.id); //새로운 사전객체가 만들어진다
Console.WriteLine("몬스터 데이터 로드 완료: {0}", dicMonsterDatas.Count);
}
public MonsterData GetMonsterData(int id)
{
return this.dicMonsterDatas[id];
}
public ItemData GetItemData(int id)
{
return this.dicItemDatas[id];
}
}
}
'C#프로그래밍' 카테고리의 다른 글
직렬화 역직렬화 연습 (0) | 2023.07.28 |
---|---|
Action 대리자 연습(HitDamage) (0) | 2023.07.27 |
Action 대리자 연습 (0) | 2023.07.27 |
Dictionary 인벤토리* (0) | 2023.07.26 |
Dictionary 연습2 (0) | 2023.07.26 |